Guia para Professores

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Guia para Professores

Mensagem por Bryaan ~ em Dom Ago 31, 2008 9:35 pm

Guia para Professores.


Equipamentos de Magia ( Custon )


Topo



Chapeu de Merlim Branco [4] (Ou qualquer cor) Concede: INT +30, DEX +30, VIT +30, SP +1000, Ignora 20% da defesa magica do oponente.


Meio



Cara de Assustado [1] - Concede: Aumenta em 25% a cura usando poções. Ignora 25 % da Defesa Magica do oponente. Aumenta o SP/HP em 10%. Concede 3% de tolerancia em todas as propriedades. 50% de tolerancia contra Petrificar.


Baixo



Asas Mágicas [4] Concede: VIT +55, INT +55, DEF e MDEF +30.

Vestimenta


Armadura das Valquíras [1] com Ghostring, levar também como reserva uma vestimenta com a carta Drúida Maligno, pode levar couraças de reserva, embora se escolher a errada pode ser morte certa.


Arma


Diário do Sábio [2] Concede: Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, o diário adiciona +15% AtqM e +5% VelAtq. Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, o diário adiciona +5% AtqM.

Bastão Arcano - Concede: INT + 14 , MATQ + 15%



Escudo


Escudo da Valquíria [1] com carta Sapo de Thara, e, apesar das defesas contra magias natural da classe, levar outro
Escudo com GTB é sempre uma boa.


Capa


Manto das Valquíras [1] (com o maior refine que conseguir) com carta deviling, também é bom levar outra capa com raydric em caso de snipers por exemplo.


Sapatos


Sleipnir Suprema [1] Concede: Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, DefM + 10 Alta velocidade de locomoção permanente.


Acessórios


Luva da Remoção [2] Concede: Remover escudo nivel 5 Funciona apenas com Bruxos, Sacerdotes e Sabios - com duas cartas Imp ou Siroma (aconselho uma de cada)

Presilha Supremo [2] com duas cartas Imp ou Siroma(aconselho usar uma de cada)



Equipamentos de Magia ( Sem Custon )



Topo



Chapeu Arcano Celeste - Concede: INT+100, DEX+30 e SP+1000


Meio



Mascara ANBU [4] Concede: DEX:+10, AGI:+10, VIT:+10, DEF:+5, MDEF:+5

Baixo



Asas de Borboleta Branca [4] Concede: INT +15, DEX +15, permite o uso de Benção em lvl 5. Com, se tiver, Carta Órc Herói, Serpente Suprema, Abelha-Rainha, a ultima carta fica a sua escolha, se não tiver as 3 primeiras, as cartas ficam a sua escolha.


Vestimenta



Vestimenta Arcana [1] com Carta Ghostring(se tiver), com Switch(troca de equipamentos) com a carta drúida maligno e outras
para causar Status negativos no oponente, pode ser uma boa levar também algumas couraças, porém se escolher a errada é praticamente morte certa.


Arma



Diário do Sábio [2] com duas cartas a sua escolha.


Escudo



Vembrassa [1] com Sapo de Thara, se tiver GTB pode ajudar usa-la.


Capa



Sobrepeliz [1] com carta Raydric, se tiver deviling, é bom usa-la com gr(caso tenha) contra Criadores, Paladinos e Mestres.


Sapatos



Sapatos [1] com Ferus Verde, caso tenha Amon-Rá ou Flor do Luar, use-a.


Acessórios



Presilha [1] uma com carta Imp e outra com carta Siroma.



Equipamentos Tanker ( Custon )



Topo



Coroa do Faraó Suprema [4] Concede: 30 + VIT, INT:+50, DEX:+10, Adiciona 15% de defesa contra a propriedade Neutra. Aumenta 50% o dano em Humanoides


Meio


Sinos Dourados Supremo Azul [4] Concede: +10 em todos atributos, DEF e MDEF +20.Imunidade à Congelamento e Silêncio.

Rabo de Gato [4] Concede: 20 + INT, 20 + VIT


Baixo



Asas Rosadas [4] Concede: Vit+ 40, DEX:+20, AGI:+15, HP:+15%


Vestimenta



Armadura das Valquíras [1] com carta Ghostring, usando Switch(troca de equipamentos) em alguns casos para a carta Drúida Malígno, além de cartas para causar Status Negativos no alvo. Usar couraças elementais pode ajudar as vezes, porém a couraça errada atrapalha e muito. Pode usar uma Tao Gunka em alguma vestimenta também, se tiver.


Arma



Adaga da Boa Ventura, ou um Bastão [4] com carta Senhor dos Mortos, Cavaleiro da Tempestade, e as outras ficam a sua escolha.


Escudo



Escudo da Valquíria [1] com carta Sapo de Thara, com Switch de GTB contra classes mágicas.

Ahura Mazda ( Em apenas alguns servers )


Capa



Manto das Valquíras [1] com carta Deviling, com Switch para raydric para as classes Lorde, Sniper, Menestrel e Cigana, WhiteSmith, Assassin Cross, Stalker, Taekwon, Star Gladiator e Gunslinger.


Sapatos



Sleipnir Suprema [1] Concede: Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, DefM + 10 Alta velocidade de locomoção permanente. Com carta Ferus Verde


Acessórios



Luva da Remoção [2] com 2 cartas Yoyo(+1 de AGI, + 5 Esquiva Perfeita)

Presilha Supremo [2] com 2 cartas Yoyo, com switch para um acessório com Esfera Marinha


Equipamentos Tanker ( Sem Custon )




Topo



Boina Alada - Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%. DEFM +1


Meio



Mascara ANBU [4] com Pesadelo, Marduk, Giearth, e se tiver, Maya Macho


Baixo



Garras de Siri [4] (da mais vit do que as outras asas, incluindo a mística) com, se tiver, carta serpente suprema, se não, use carta deviruchi no lugar da serpente suprema, as outras cartas ficam a sua escolha.


Vestimenta



Vestimenta Arcana [1] com carta Ghostring, se tiver. Leve também outros mantos de seda com as cartas, Druida Maligno e Tao Gunka(se tiver).


Arma


Bastão [4] com carta Senhor dos Mortos(se tiver), Cavaleiro da Tempestade(se tiver, também) e as outras ficam a sua escolha.


Escudo



Vembrassa [1] com carta Sapo de Thara, se tiver pode levar uma Vembrassa com GTB também.


Capa



Sobrepeliz [1] com carta Deviling(se tiver) para Mestres, Criadores, Paladinos, e, se tiver GTB, usar deviling contra ninjas também. Levar também um Sobrepeliz com Raydric para as outras classes.


Sapatos



Sandálias Elegantes [1] com carta Amon Rá ou Flor do luar se tiver, se não, use carta Ferus Verde.


Acessórios



Brinco [1] com carta yoyo, levando também outro acessório com a carta Esfera Marinha para Switch.



Atributos


Força - Os pontos aqui botados, são para aumentar a capacidade de peso, normalmente costumo botar os pontos que sobram, pode-se ou não, dividir os pontos que seriam botados aqui com o atributo sorte, fica a sua escolha.

Agilidade - Costuma-se botar aqui depois de colocar pontos em destreza para conseguir a ASPD 195, para cortar o delay de certas habilidades. Se lembre, 1º DESTREZA, DEPOIS AGILIDADE.

Vitalidade - Para um tanker, aconselho 300 pontos aqui, independente do bônus de vitalidade.

Inteligência - Para um magic, aconselho o máximo possível aqui, para causar danos altos, contando com os bônus de equipamentos.

Destreza - Aconselho fechar 150 pontos aqui contando com os bônus dos equipamentos da cabeça-meio, cabeça-baixo, capa, sapato, e acessórios. Mas por que não contar bônus de Cabeça-Topo, Armadura, Arma e Escudo? Simples, se tu levares remoção, perderás a Conjuração Instantânea. Podes também botar 175 desse atributo para o caso de um Pantano dos Mortos e não ter/estar(levar Remoção) com a GTB.

Sorte - Pode-se ou não investir nesse atributo, se investir, bote nele até mesmo depois de ter investido em força. Aumenta a esquiva perfeita, que ajuda consideravelmente.

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Re: Guia para Professores

Mensagem por x MatheuS x em Seg Set 01, 2008 8:28 pm

esse eh meu manin xP


Última edição por x MatheuS x em Seg Set 01, 2008 10:33 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Guia para Professores

Mensagem por Bryaan ~ em Seg Set 01, 2008 8:29 pm

esse eh meu manin xP²²

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Re: Guia para Professores

Mensagem por Sub Zero em Qui Set 04, 2008 3:06 pm

Bom Guia. :]

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Re: Guia para Professores

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